miércoles, 3 de septiembre de 2014

GLOSARIO 1
1.      Aplicación: Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
2.      Constructivismo: corriente pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista, que postula la necesidad de entregar al alumno herramientas (generar andamiajes) que le permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.
3.      COPYRIGHT: Se entiende como copyright (derecho de autor) a la protección jurídica de los derechos de un autor sobre su obra. Este derecho abarca tanto la utilización de la obra (exhibición, copia, etc.) como su usufructo (derecho patrimonial), y se aplica a todo tipo de obras artísticas (obra literarias, pintura, fotografía, etc.), científicas y tecnológicas (software, websites, etc.). El copyright vence y se transforma en dominio público luego de trascurrido un período desde la muerte del autor.
4.      E- LEARNING: El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning. Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas.
5.      Programación Modular: Es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable. Programación estructurada para solucionar problemas de programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.
6.      Online: En línea hace referencia a un estado de conectividad, En un sistema para la ejecución de una tarea en particular, se dice que un elemento del sistema está en línea si está operativo. En telecomunicación, el término tiene otro significado muy específico. Un aparato asociado a un sistema está en línea si se encuentra bajo control directo del mismo, esto es, si se encuentra disponible para su uso inmediato por parte del sistema, sin intervención humana, pero que no puede operar de modo independiente del sistema.
7.      Partners: El término partner es inglés. En efecto, es un sustantivo cuyo significado es socio, asociado, compañero, partenaire. Se utiliza directamente la palabra inglesa en español.

8.      Red: Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
9.      Semipresencial: El aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso. Puede ser logrado a través del uso de recursos virtuales y físicos, alternados de manera equilibrada. Un ejemplo de esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y sesiones presenciales, juntos para lograr una enseñanza eficaz.

10.  SOFTWARE: El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.

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