GLOSARIO 1
1.
Aplicación: Es
un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un
usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Suele resultar una solución informática para la
automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad,
la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de
programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y
base de datos.
2.
Constructivismo: corriente
pedagógica basada en la teoría del conocimiento constructivista, que postula la
necesidad de entregar al alumno herramientas (generar andamiajes) que le
permitan crear sus propios procedimientos para resolver una situación
problemática, lo cual implica que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.
3.
COPYRIGHT: Se
entiende como copyright (derecho de autor) a la protección jurídica de los
derechos de un autor sobre su obra. Este derecho abarca tanto la utilización de
la obra (exhibición, copia, etc.) como su usufructo (derecho patrimonial), y se
aplica a todo tipo de obras artísticas (obra literarias, pintura, fotografía,
etc.), científicas y tecnológicas (software, websites, etc.). El copyright
vence y se transforma en dominio público luego de trascurrido un período desde
la muerte del autor.
4.
E- LEARNING:
El término "e-learning" es la simplificación de Electronic Learning.
Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de
enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la
utilización de diversas herramientas informáticas.
5.
Programación Modular: Es un paradigma de programación que consiste en
dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible
y manejable. Programación estructurada para solucionar problemas de
programación más grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.
6.
Online: En
línea hace referencia a un estado de conectividad, En un sistema para la
ejecución de una tarea en particular, se dice que un elemento del sistema está
en línea si está operativo. En telecomunicación, el término tiene otro
significado muy específico. Un aparato asociado a un sistema está en línea si
se encuentra bajo control directo del mismo, esto es, si se encuentra
disponible para su uso inmediato por parte del sistema, sin intervención
humana, pero que no puede operar de modo independiente del sistema.
7.
Partners: El
término partner es inglés. En efecto, es un sustantivo cuyo significado es
socio, asociado, compañero, partenaire. Se utiliza directamente la palabra
inglesa en español.
8.
Red: Es
un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
9.
Semipresencial: El
aprendizaje facilitado a través de la combinación eficiente de diferentes
métodos de impartición, modelos de enseñanza y estilos de aprendizaje, y basado
en una comunicación transparente de todas las áreas implicadas en el curso.
Puede ser logrado a través del uso de
recursos virtuales y físicos, alternados de manera equilibrada. Un ejemplo de
esto podría ser la combinación de materiales basados en la tecnología y
sesiones presenciales, juntos para lograr una enseñanza eficaz.
10.
SOFTWARE: El
software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a
un ordenador para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente
conocidos como programas el software engloba a toda la información digital que
hace al conjunto de elementos físicos y materiales que componen el computador
trabajar de manera inteligente.
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